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这个时间,显然不会是凌晨,因为老板自己都还在柜台这里整理物品。

所以,现在是下午4点的可能性更大。

她晃了晃腿:“或许有什么条件。”

也许是幽暗的环境,也许是夜晚的某个时间段,或者更加简单粗暴——靠近他们的死亡地点。

也就是说,在游戏刚开始这段时间内,幽灵为了越早提升自己的实力,就会越早采取惊吓旅客的举动。

而在大家都是菜鸡的起步阶段,除了找到幽灵能量增强的条件以外,就是在距离自己死亡地点较近的地方下手最好。

两队的玩家都是老手,也不傻,知道在死亡地点附近下手最容易,但是也最容易被对方猜到自己的死亡地点。

所以,多半会采取折中的地点。

既可以使用一部分幽灵的能力,又不至於完全暴露自己。

除去功能区域和老板住的房间以外,这家酒店里一共有七个房间,而他们有八个玩家。

也就是说,要么有多人死在同一个房间内,要么——有人不是在旅客的房间内死亡。

【弹幕】【JZ】【元惊惊】一会分散的时候,盯一下AAS的人,看他们的能力强弱和相应地点,正好四个人,你们一人盯一个。

【弹幕】[寒鸦]开场为什么要盯对方啊,不是应该先攒恐惧能量吗?

【弹幕】[日月不淹]职业玩家想的当然不一样,我们想的是变强,他们想的是要抓住最佳时机找出对方破绽

职业联赛的弹幕机制首次上线之后,最大的变化的就是指挥点的转移。

以往在游戏副本当中,即便是有一个总指挥,但是想要传递计划也很麻烦,有通讯工具的还好点,要是开局一德哥,浑身光溜溜那种,想要及时传递战术部署就很困难。

让木乐进副本,留一个布局能力强的人在场外做指挥,远比他进入副本当中发挥的作用要大。

像是双方都处在同一空间,大家都狗鼻子狗耳朵,对方说点什么都能听见,要是这个时候说点计划,很容易就对方发觉。

但在弹幕上发消息就不同了。

阮景想的和阮乔一样,这个时候是最容易找到对方死亡之地,从而击败对方的好时机。

等到后期,大家的恐惧能量都变强之后,就可以在酒店其他地方做任何事,虽然在自己死亡地点附近的能量加成效果依然会存在,但是已经不如一开场那么急迫。

为了保护自己的死亡房间,更不会在那附近活动。

那之后,要想找出对方的死亡之地,无疑会困难很多。

【弹幕】【JZ】[熊纪]沈木过来了

【弹幕】【JZ】[熊纪]云吞席卷和亚希伯恩在厨房碰上面,情况有点……

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