直到尖刃完全抽离开来,江舫才睁开了眼睛。
刀刃之上,雪亮一片。
不见一点猩红。
江舫松开了紧绷着的手臂。
展露在他眼前的,也是完好无损的一截皮肤。
江舫用微冷的刀锋掠过皮肤,若有所思。
疼痛感确实是有的。
伤口也确实没有留下。
这样一来,金发少女的那句“没有任何威胁‘公主’生命安全的‘外物’存在”,就得到了完美的解释。
——这里,是一个不会有人受伤的完美世界。
的确是童话世界应该有的设定。
这样想来,他们也从未看见金发少女被层层染血的绷带包裹的掌心上,是否真的存在伤口。
然而,发现这一点后,问题也并没有得到解决。
即使知道自己不会真正的受伤,江舫又要怎么登上这百米的孤岩?
难道这里是幻觉世界?
只要自己知道自己不会受伤,就能克服从高处坠落的恐惧。
克服恐惧,就能通关?
……不对。
这个“克服恐惧”的标准,根本无法具体量化。
比方说,江舫现在知道自己不会受伤了,那么理论上应该算是可以“克服恐惧”了。
可当江舫单脚踏上岩壁时,却丝毫没有感觉到脱离地心引力控制的感觉。
开在山崖上的第十三扇门,也丝毫没有要下来的迹象。
难道过关的标准,是要他当场彻底克服恐高症?
然而江舫的恐高症是心因性的。
要他克服,除非父亲活着回来。
这是不可能实现的。
而游戏也不会提出不可能达成的目标。
江舫举目回顾,却意外发现,他进来的第十二扇门,不知何时出现在了他5米开外的地方,静静漂浮着,似乎是一个无声的邀请。
进来吧,进到这里来。
诚如金发少女所说,“‘公主’走过的门,不会消失,会始终等待主人的回归。”
江舫冒出了一个念头。
或许,他身后这扇触手可及的门,实际上才是真正的门?
只要他穿过这扇门,他就能回到南舟的身边?
但他很快打消了这个念头。
金发少女明确说过的。
“只要‘公主’觉得游戏太难,不想继续,只需要掉头,推开前一扇走过的门,就能够直接离开游戏。”
“当你穿过第一扇门时,你就拥有了可以随时离开的权利。”
她的话指向性非常明确。
身后的门,就是留给玩家及时止损用的。
如果被恐惧击倒,就可以选择从这里离开。